卷土复燃

第119章:措手不及

    
    六百万拿下换剑书盟的控股权,说起来还是挺划算,本来戚烈也没打算全资收购,那样对资金压力太大,就现在这种收购控股权,其实还刚好。
    原本想的挺好,可轮到具体情况施行的时候,情况就有新的变化,而且还是很操蛋那种。
    人家虽然允许你持有绝大部分股份,但你又不能行使对应的控股权力,这能像什么,除了分红权、知情权,其它好像啥都没有。
    完全不靠谱嘛!
    必须要坚决反对,甚至都没得商量,回答着:
    “我们做游戏开发的互联网公司,之所以看好网络文学产业,那是因为我有些想法,并且还看好它发展.....”
    年轻的天照站长就这样听着,关于戚烈所提要求,他都是一一记下。
    这次只是来初步接触,也没想过一次谈妥,所以心态是很稳。
    依旧是按照之前对终点中文网那套说法,详细介绍了泛娱网络文化公司的充值渠道、资本规模、业务项目等等.....
    到了最后,然后才说起网络衍生的影视、游戏改编版权。
    戚烈这次说的显然要更具体些,因为此时换剑书盟方面的IP资源已经很成熟,操作起来可以简单易懂。
    “你或许还不知道,我个人不仅仅是一家互联网公司的创业领导,同样也是一位导演,去年院线战争大片《克什米尔上空的鹰》便是我制作。”
    自豪地介绍了过去的牛叉经历,引来天兆站长侧目,他是万万没想到,原来面前这位同龄人的身份如此多元。
    心中略有思考后,大抵也都能猜到戚烈什么意思。
    网络产业野蛮发展这些年,从业者对网络未来的思考,有关影视改编的想法之类,大家其实都有过思考,甚至还有先行者做出带头。
    电影《第一次亲密接触》于2000年首映,取得相当不错的票房数据,随后电视剧版本则在2004年播出,这算是相当漂亮地版权开发流程。
    机会来的太突然,天兆内心兴奋是溢于言表,但与此同时,他其实也略有些忐忑。
    “电影导演?意思就是说,收购网络原创站点,更多是因为看重版权改编市场?”天兆显然是猜中了戚烈心中的大部分想法。
    到这里,情况已经算是逐渐明朗,戚烈坦然承认下来。
    “没错,我看中了网络版权改编市场,游戏产业、影视产业,产业,将这三者打通,实现公司内部全版权运作后,这便是我所追求的互联网生态。”
    天兆又走了,带着戚烈让他捎回去的口信,关于股权划分、控股权力问题还需要双方“博弈”,可以想到,再很快之后,换剑书盟高层还会继续陷入动荡。
    .......
    就在戚烈跟天兆谈了版权时,几乎同一时间,终点中文网的创始人团队也在进行着激烈地讨论。网站的出售已经不可避免,那么要出售给谁,这就很值得玩味了。
    反正都已经接触了网络文学第一梯队三大站点当中的两个,那戚烈也不好意思冷落掉“龙空”,索性也象征性地派人去咨询,看看对方是否有出售意愿。
    回馈的结果有些尴尬,“龙空”那边坚决表示不愿出售网站,于是戚烈的目标就很明确:
    只能在“终点”、“换剑”之间二选一!
    2004年7月,北半球夏季,斯堪的纳维亚半岛。瑞典,哥德堡。
    一场大型商务收购活动的签约仪式在此举行,游戏工作室DICE做出选择,它们终于还是向艺电低下头颅。
    DICE在被收购之前就已经是上市公司,而由于创始人团队手握大量股份,那此次收购,首先就是创始人团队的股份一律清仓!
    正式消息传到股市,包括DICE股价、艺电公司股价,两者几乎都双双飘蓝,皆是大幅度上扬。
    关于那些提前得到内部消息的操盘手,他们肯定是要大赚一笔,这事儿可谓是多方共赢,没有输家。
    艺电对DICE收购,不可谓不是烈火烹油,这大概已经是艺电公司的巅峰时刻,人们纵情享受美好。
    面对繁华热闹地场面,人们不禁想问,这场收购是否存在输家。
    如果有,那输家又是谁?
    回头再看,OT国际服内测交流论坛,此时可谓是一片哀鸿。当艺电收购DICE的消息公布之后,人们其实都很清楚,来自东方大国的游戏八成是要凉凉!
    原因无他,因为在艺电收购DICE的同时,DICE也对外发布了消息:
    基于战地系列单机游戏为架构,一款支持多人在线联网作战的《战地2》已经完成制作,正在后期测试当中,预计会在2005年发售。
    DICE放出战地系列新作,并且还支持联网对战,请问新人新作的OT还有市场吗?
    无数事实都表明,既然艺电选择了DICE这个老牌游戏工作室,那这款来自东方的模拟坦克战争游戏就不过是一枚旗子,被艺电用于压价的旗子而已。
    整个论坛版面都是一片哀鸿,说实话,真正能够在内测三个月之后还持续关注游戏,这绝对都是对游戏内容非常看好的玩家。
    真爱!
    可这次的情况确实又太过于危险,伴随着艺电这个大金主的撤出,并表示不再支持OT之后,欧美地区的玩家还有多少信心,这都挺难说。
    面对各种坏消息接踵而来,泛娱网络文化公司这边也死气沉沉,团队士气低落、毫无斗志。
    没有了艺电支持,后面该如何处理才好?
    涉及到公司发展方向的掌舵问题,这就不是开发团队所能解决了,所有压力全都集中,一股脑地堆到戚烈头上。
    此前还正准备要收购网络站,打通整个泛娱乐产业链,现在也不得不赶紧放缓脚步,OT游戏是公司最核心的业务,绝对不容有失。
    也是为了稳定军心,自然要最先来到开发团队,在游戏开发进度方面,这个不能有任何放缓。
    召集所有人员,戚烈当众表示:
    “艺电选择DICE,这是我早有预料的事,之前大家也不是没听到风声,现在何必要大惊小怪?”
    不过是说出了事实而已,早在前几个月,当艺电透露想要考虑收购泛娱的时候,众人就对艺电收购一家枪战游戏工作室的想法很清楚,并且也知道DICE这个存在。
    新公司竞争不过DICE这种老牌,那简直再正常不过,之所以现在动静大,无非是大起大落的后遗症罢了。
    都是当情况大体稳定下来后,戚烈又才谈到些细节,也就是关于以后的发展。
    “艺电不再给予我们额外支持,但那又如何?游戏引擎授权是我们花钱购买,现在全套技术都在我们手上,就算走法律途径,咱依旧在理。”
    你说白了,除开引擎授权以外,戚烈还真没觉得有什么东西是非它艺电不可。
    而现在的游戏引擎方面只要不出问题,能支承起OT发展一两年时间,后面不管是自研引擎也好,购买专门的游戏引擎公司产品也罢,其实都不成问题。
    至于发行渠道,这个虽然看似遇到了大麻烦,但在戚烈个人看来,这实际更像是揭开了套在OT身上的枷锁。
    从此以后,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃!
    “游戏开发进度不能放缓,今年年底,我要看到公测版本面世,明年要正式在国内开服!”
    国内市场必须稳扎稳打,须臾不能放松,这是戚烈对市场侧重方向进行的二次定位。
    而与之相对应,回头再说外服,反正也是胸有成竹嘛,所以才道:“至于国外,这个我会马上处理,咱们重新选择靠谱的合作方。”
    
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