全民游戏制作人

212 试试就知道了

    
    滕林游戏的第一款大作——《锈剑》,即将发售的消息,很快就传遍了全网。
    微博上诸多的游戏新闻媒体、游戏制作人、乃至是娱乐圈的小明星,纷纷转发评论了滕林游戏官方发布的最新预告片,同时也表明了他们密切关注此事的态度。
    在宣传力度如此之大的情况下,别说是正常的游戏玩家了,就连平时基本不关注游戏圈的路人网友,都被动接收了这款游戏的大量信息。
    而在游戏圈内,已经有将近一半的玩家,参与到了关于《锈剑》的讨论之中。
    他们讨论的内容包罗万象,从音乐聊到画面,再从画面聊到角色,最后又从角色聊到玩法……目前能聊的话题,基本全被他们聊了个遍。
    如果不是《生化危机》的热度还没有完全过去,至少有一半的玩家,依旧在讨论着关于《生化危机》的剧情和玩法,估计整个游戏圈都要被《锈剑》给占领了。
    至于“花摇”即将发售的新游戏《传说之下》……
    关注它的玩家倒也不算少,但是跟前两者比起来,那差距就不是一般的大了。
    ……这大概也跟《传说之下》的画面不够精美有关。
    把《传说之下》和《锈剑》的游戏内截图,单独拎出来,让玩家做选择,估计有九成九的玩家,会选择画面惊艳的《锈剑》,而不是画面极度普通的《传说之下》。
    ——在游戏的具体内容和玩法,还没有完全被曝光之前,游戏的美术设计,终究是最影响玩家关注度的关键因素……而且没有之一。
    ……
    蒋元收到“花摇”准备跟自己竞争的消息时,人已经下班回到了家中。
    他看着这条消息,差点笑出声来。
    这是什么自杀式碰瓷?
    要是“传火者”或者“索拉尔”准备跟他竞争也就算了。
    这个“花摇”是什么玩意儿……她哪来的勇气?
    作为滕林旗下精英游戏工作室——“剑锋”工作室的负责人,兼《锈剑》项目的主要制作人,蒋元有足够自傲的资本。
    且不说他手底下,有多少游戏制作经验丰富的精英,光是他自己作为实力派一线游戏制作人的身份,就足够吊打国内九成以上的游戏制作人。
    如果不是才接触新类型游戏没多久,在制作经验和制作熟练度方面还稍差一下,他甚至都有信心去跟“传火者”和“索拉尔”叫板!
    除了这两个人,或者说是团队,他根本就没把其他游戏制作人放在眼里。
    ……这其中也包括同在滕林旗下的其他游戏工作室。
    蒋元收回思绪,继续跟同事交流。
    蒋元:不用理她,无视就好。
    聂哥:这个“花摇”做的《杀戮尖塔》还是挺有创意的,你也别太小看人家了。
    “聂哥”是工作室的主美,不论年龄,还是资历,都要比蒋元老上一些,蒋元叫对方一声“哥”完全没毛病。
    蒋元:她那两款游戏的上手难度都很高,玩法又偏小众,剧情基本可以说是没有,最关键的是,游戏画面实在太廉价了,很难有让人玩下去的欲望。
    聂哥:哈哈,确实,这两款游戏的美术设计是真的不行!
    聂哥:话说你玩了多久?
    蒋元:没玩,看别人的视频云过一会儿,没啥意思。
    聂哥:[擦汗]
    聂哥:以后有空的话,还是去玩一下比较好,毕竟人家之前火过,总归有点东西。
    《仙木奇缘》
    蒋元:好,之后有空去试试。
    交流完毕,蒋元放下了手机。
    尝试“花摇”的游戏……
    算了吧。
    有那个时间,还不如去把“索拉尔”的《生化危机》给打通关了,好好研究一下对方的动作设计和玩法设计。
    有更高配的研究对象可以选择,何必把注意力放在可能还不如自己的制作人身上。
    《传说之下》……
    确实该是在传说之下。
    因为它连出名的机会都没有!
    蒋元忍不住轻笑一声。
    ……
    一周多的时间,转眼过去。
    游戏圈的玩家们,很快就迎来了《锈剑》发售的日子……哦,还有《传说之下》。
    这两款游戏是同一天发售的。
    负责给《传说之下》做宣传的“锦林”工作室,在网上多少也有些资源和人脉。
    即便是处在滕林的巨大阴影下,他们也依然买到了大量的社交媒体广告位,给《传说之下》做足了前期宣传。
    虽然这点宣传,顶多就是在滕林面前溅起了一朵小水花,但效果总归还是有的。
    ……至少许多原本只关注《锈剑》的人,也慢慢关注到了《传说之下》。
    少数闲得慌的人,甚至还在微博和游戏论坛上,发起了【《传说之下》究竟有没有希望逆袭《锈剑》】这样的讨论话题。
    ……在一些重度玩家看来,比起第一次尝试做游戏的滕林,显然还是已经做出了《杀戮尖塔》和《暗黑地牢》的“花摇”,要更靠谱一些。
    《传说之下》的上限或许不会太高,但是它的下限肯定不会低!
    这是许多重度玩家的共识。
    嗯……只希望“花摇”不要因为这一次的失利而气馁吧。
    ……
    午后,孟兰清的办公室。
    副手迈步进门,在办公桌前坐下。
    “新游戏发售了?”孟兰清抬头看了他一眼。
    “刚刚发售。”副手点点头。
    “‘花摇’的新游戏呢?”
    “已经发售两个小时了。”
    “你更看好哪一款?”孟兰清推开身前的键盘,静静看着他。
    “《传说之下》。”副手不假思索道。
    “理由呢?”孟兰清表情不变。
    “这个……我不太想剧透。”
    副手笑道,“你玩过就知道了。”
    “你玩过?”
    孟兰清挑了挑眉,“还想让我跟你一起玩?”
    游戏才刚刚发售两个小时,对方就已经尝试过了,而且听对方的语气,尝试的时间似乎还不短……这是身为滕林中层管理该有的态度吗?
    “我们是做游戏的,当然要关注这方面的内容。”副手理所当然道。
    “关注也没必要亲自去玩游戏吧?”孟兰清面无表情道。
    “游戏这东西,还是得亲自体验过,才能感受到其中的细节内容。”副手认真道。
    “……那你自己注意点吧,别耽误了工作。”孟兰清平静道。
    她已经不止一次跟对方提出过这个问题,但是收效甚微。
    比起管理,对方似乎更偏爱这种专业技术方面的活。
    “还是说回《传说之下》吧。”
    副手稍稍调整了一下坐姿,微笑道,“要不要亲自尝试一下?”
    “有这个必要吗?”孟兰清反问道。
    “你就不想看看,打败《锈剑》的‘劣质’游戏,究竟是怎样一款游戏?”
    “你就这么肯定?”
    “我说了,你玩过就知道了。”副手再次强调道。
    “……行吧,我会尝试的。”孟兰清无奈点点头。
    事实上,她对《传说之下》的具体内容,真的不感兴趣。
    但是,她对《传说之下》打败《锈剑》的说法,又稍微有那么一点兴趣。
    制作《锈剑》的“剑锋”工作室,虽然跟她同属滕林,但并不是她手底下的工作室。
    她负责管理的,主要还是晨曦计划发掘出来的那些游戏制作人和游戏工作室。
    滕林内部负责游戏这一块的几名负责人,从一开始就存在着竞争。
    所以,严格来说,她跟“剑锋”工作室背后的负责人,是“对手”关系。
    看到《锈剑》吃瘪,她不仅不会难过,反而还会感到高兴。
    当然,这种事情肯定不可能让外人知道。
    “别拖到晚上了,现在就试试吧。”副手有些迫不及待地说道。
    “……你这么着急干什么?”孟兰清一脸怀疑地看着他。
    如果换成是一份高危工作,她甚至都要怀疑,对方是不是想借机“除掉”自己了。
    “没什么,就是想看看你的反应。”副手笑了笑,实话实说道。
    “看我的反应,什么反应?”
    “被游戏内容震撼到的反应……”
    “有这么夸张?”孟兰清不太相信。
    她都是三十多岁的人了,什么大风大浪没见过,怎么可能还会被一款游戏给震撼到。
    ……最多也就是会有一些感叹吧?
    “真的有这么夸张,你试试就知道了。”副手继续推荐。
    “……那就现在试试?”孟兰清问。
    听了对方的描述,她心里还真对《传说之下》这款游戏,多了几分好奇。
    她倒要看看,这款游戏是不是真有那么神奇。
    “走,我们去会议室。”副手站起身,抬手示意了一下。
    “会议室……这样会不会不太好?”孟兰清迟疑道。
    “我们这是在工作,能有什么不好的?”
    “也只有你会这样认为吧?”
    “你应该改变一下自己的偏见了。”副手认真道。
    最终,两人还是来到了公司会议室。
    副手帮忙连接了【编辑共鸣仪】和投影设备。
    孟兰清在一旁坐下,戴上了帽子和VR眼镜。
    “这是一款回合制战斗的游戏?”
    “对,前期对操作的要求不高。”
    “操作?回合制战斗还有操作?难道不是策略吗?”孟兰清不解道。
    “你玩下去就知道了。”副手笑道。
    又是这样的话……
    孟兰清长呼一口气。
    对方越是这样说,她就越是好奇。
    虽然这明摆着是对方的计谋,但她还是忍不住往里钻了。
    “游戏正式开始之后,我就尽量少说话、不剧透,避免影响你的游戏体验。”副手躺在椅子上,抬头看着投影屏幕,悠然说道。
    “没那个必要,我应该不会玩太久。”孟兰清平静道。
    游戏开始。
    孟兰清操控小孩,走进了地下废墟。
    刚刚开场,她就被邪恶小花给吓到。
    然后,她就意识到,这款游戏其实并不像它表面看起来那么幼稚。
    它应该不是一款给小孩子玩的游戏。
    紧接着,她就体验到了这款游戏非比寻常的回合制战斗。
    与此同时,她也明白了,副手刚刚为什么说,这款游戏的战斗需要操作。
    ……这原来是一款控制爱心躲弹幕的游戏啊!
    在这期间,孟兰清遭遇了很多奇形怪状的可爱怪物。
    这些怪物各有各的性格特点,也各有各的烦恼。
    利用合适的【行动】,说服怪物或者解决怪物的烦恼,就可以顺利【饶恕】它们。
    孟兰清发现,这样的战斗方式似乎还挺有趣的。
    同时,她也慢慢意识到了,人类和怪物的战争,或许另有隐情。
    毕竟这些怪物,怎么看都不像是会主动去伤害人的样子。
    不知不觉间,一个小时过去了。
    孟兰清享受了一段跟羊妈的美好时光后,又不得不在战斗界面面对羊妈。
    终于来了……
    副手不由自主地坐直了身子。
    他很想知道,孟兰清究竟会做出什么样的选择。
    “一定要跟羊妈妈战斗吗,我能不能不打她?”孟兰清忍不住开口问道。
    “我不知道,你不要问我。”副手坚决不剧透。
    “那我可以逃跑吗?”孟兰清一边询问,一边试着选了【仁慈】选项里的【逃跑】。
    结果,她还真的逃跑成功了!
    可惜,这没有任何意义。
    她依然哪里也去不了,最后又不得不回来面对托丽尔。
    这一场战斗,似乎无可避免。
    “我一直选【饶恕】也不行吗?”孟兰清接着问道。
    她实在不想对托丽尔下手。
    这跟她对游戏的理解不符。
    “我不知道,你自己想。”副手依旧什么都不愿意说。
    只不过,此时他的心里,已经多了几分诧异。
    孟兰清这家伙居然完全没有要杀死羊妈的想法!
    这跟他对对方的印象,完全不相符!
    他以为,像对方这样雷厉风行到有些冷酷的人,在意识到没有其他办法之后,会毫不犹豫地选择对托丽尔下死手。
    现在看来,对方的内心,似乎要比他想象中的温柔多了……
    孟兰清在一番【饶恕】过后,最终因为她的“脑残”,触发了托丽尔的脱战剧情。
    她成功避免了和托丽尔的战斗!
    她在没有杀死任何一只怪物的情况下,完成了序幕!
    副手都惊了。
    只不过,在惊讶之后,他突然想到了一个问题。
    “快,快出废墟!”他催促道。
    “怎么了?”孟兰清疑惑道。
    “出去你就知道!”副手急切道。
    他现在很想知道,在没有杀死过托丽尔的情况下,邪恶小花说的话会有什么不同。
    
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