主角崛起

第0020章 以理服人

    
    “阴阳协和,统御诸法,那是武道的高深境界,可遇而不可求。同理,所有的武功都带阴阳加成属性,你当前装备的内功将直接影响所选外功武学的威力。”
    说了那么多,武功属性到底有什么用?额,大概是武功附带法术伤害和精神伤害,能够伤害到某一些灵异类的存在吧。
    对,这不是武侠的世界,这是妖魔鬼怪出没的世界,真的,像日蛇日鬼什么的,不存在的,要相信夏侯的节操。
    舔舔舔,上去就是一顿舔,真香,咦,我说过什么来着,忘了,我们都忘了,只要开心就好。
    “阳性武功加成取决于当前内功的阳适性,阴性武功加成取决于当前内功的阴适性,调和性武功加成取决于当年内功阴阳适性中较大的那个。简而言之,就是你如果使用阳性外功,就带阳属性的内功;阴性亦然。如果是调和型外功,就无所谓了。”
    只一句无所谓,是多少老咸鱼求而不得的机缘,但没有,就是没有。老咸鱼之所以是老咸鱼,不就是从没有得到过机缘么。
    “行走江湖,讲究以理服人,要么是以道理来说服人,要么是以拳头来说服人,根据本座的经验,归根到底还是要以拳头来说服人。物理说服,简单粗暴,求的是效率,要的是心服口服,谁不服打谁,打到服为止。”
    这一套理论真的是完美,对于老咸鱼洪武师,夏侯觉得自己可能要刮目相看了,没想到,没想到洪武师也有那么霸气侧漏的时刻。
    “师傅,说说你曾经以理服人的经历吧。”双眼化作星星状,以理服人什么的,对刚刚行走江湖的萌新,实在是太有吸引力了。
    打家劫舍,额,是劫富济贫,行侠仗义,正好我很贫,先接济一下自己吧。
    哈哈哈,大笑三声,洪武师一脸不可一世,然后整个精气神都是坍圮,老老实实地滚到一侧的墙角,默默地玩起泥沙来。
    不对,他是在画圈圈诅咒,诅咒这个看脸的世界。从今天起,洪武师就是潇洒哥了,就是犀利哥,哪怕注定被世人遗忘,但他也曾风光过。
    “我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海,我曾经拥有着的一切,转眼都飘散如烟。”
    多少风光无限好,最后还是归于平凡,洪武师等待着,蛰伏着,期待又一次的潮起。
    以理服人什么的,不存在的,洪武师从来都是被以理服人的那一位,他的江湖生涯,只都是在咸鱼和被以理服人中度过,惨淡一片,最后老老实实回村子里教习武道基础,勉强混口饭吃。
    即便是那么惨了,还得时不时接待一下傻乎乎的各路猪脚,有苦大仇深型的,有杀伐果断型的,有阴险毒辣型的,甚至还有变态扭曲型的,像夏侯这种,就是完全没办法交流的傻子型,都不是什么好东西。
    主角?我呸。身为老咸鱼,洪武师唾弃所有的主角,诅咒他们被身边一百几十号的妹子绿,让他们自以为人生赢家,让他们无时无刻都在虐狗。
    单身狗联盟万岁,单身狗部落天下无敌,世界是你们的,也是我们的,归根到底还是我们单身狗的。
    “不怕神一样的对手,就怕猪脚一样的队友,额,不对,是就怕猪一样的队友。我没有鄙视猪脚的意思,真的没有,纯粹是口误,一不小心说了大实话。”
    作为前辈,哪怕是咸鱼一样的前辈,洪武师觉得自己在打架方面,还是可以指点夏侯一二的。
    话说,猪脚一样的队友,好像也挺吓人的。跟猪脚一起混,妹子也好,神功秘籍也罢,都是猪脚的,但猪脚闯了锅,路人小伙伴硬是被牵连,被高手高手高高手绑架威胁,分分钟死全家,似乎是挺惨的。
    神色不善地看向夏侯,洪武师现在有些担心自己,怕不是没有来得及从夏侯身上捞到好处,就被他所附加的因果牵连了。谁都不知道主角这种生物能够干出什么丧心病狂的事来,说不定一夜之后,就是天下皆敌,人人得而诛之。
    胆战心惊,见着夏侯友善地看向自己,洪武师默默地挪到稍远些的地方,神经病的主角,惹不起,惹不起。我还是老老实实当咸鱼,当薪水小偷吧。
    说话带着颤音,洪武师不自觉地加快了语调,“如何打败难缠的对手?在江湖中闯荡,你将会遇到很多难缠的对手和艰难的战斗。那么如何在这种战斗中取胜呢?”
    本来应该是抑扬顿挫的演讲传销,结果硬是说得趔趔趄趄,没有丝毫的底气。哪怕洪武师本身就没有打赢过,但那么久了,还可以一直活着,他本身也是某一种领域的传奇,必要的自信,也还是要有的嘛。
    “决定一场战斗的因素很多,主要包括几个方面,而想要打职业,更是要做好基本功。”
    “走位——你将需要了解敌方的技能覆盖范围,敌方的走位意图,来进行选择,避免被敌人包围或者一次性群攻到你的队友。”
    夏侯抢答,“我知道,我知道,这版本走a怪横行,关键是帅。通过走a杀人抢兵,通过走位躲避技能,飘逸帅气,一看就知道是高手高手高高手。”
    洪武师表示他不认识夏侯这么幼稚的人,神他喵的走a怪,我还触手怪呢。
    “技能选择——合适的时候,释放合适的技能。请仔细思考,如本回合到底是应该发动进攻呢,还是应该退避防守。是应该给队友增强型技能呢,还是应该给敌方削弱型技能。”
    夏侯一脸懵逼,技能还需要选择的,不都是脸滚键盘吗?居然还有发动进攻和退避防守的区别,更别说队友增加和敌方削弱的说法了。
    那都是假的,我打游戏从来就是莽,管你什么套路不套路,就是一波流,要么我打死各位,要么被各位打死。
    打游戏,最重要的就是开心,要么让对手不开心,要么让队友不开心,看见他们不开心,我就开心了,库拉啦啦啦。
    “上场队友——仔细分析一场战斗中对方的弱点,针对性地培养队友,用人物属性、天赋克制的方式,能够战斗带来很大胜算加成。”
    有些心虚地看了一些自己坑队友的“自我主义”天赋,夏侯表示他从不在乎队友的强弱,只要有队友就好,就是那样团结,就是那么无私。
    至于为什么自我主义天赋的介绍是“坑队友越多,自己越强”,大概是因为夏侯是人来疯的特质,队友越多,操作越骚,要么超神,要么超鬼。
    但无论是那一种,反正夏侯是爽了的。这就是数据很漂亮,但团战基本都是扑街。
    “运气——由于奥义、攻击力等各方面因素的随机性都很强,在实力相近的情况下,你可能还需要一些运气!”
    夏侯疯狂点头,疯狂点头,给自己打call,运气很重要,他很理解。
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